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Amministrazioni, Professioni ed Organizzazioni Sportive con Sole 24 Ore Formazione
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- Patrimonio Culturale in Era Digitale L-1
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- Ingegneria Informatica e Intelligenza artificiale (L-8)
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- Scienze e Tecniche delle Attività Motorie Preventive e Adattate LM-67
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- Management, Diritto e Governance della Pubblica Amministrazione LM-63
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Scienze dell'Amministrazione e dell'Organizzazione L-16
Football & Digital Technology
| Settore scientifico disciplinare | Numero crediti formativi (CFU) | Docente |
| INF/01 | 6 | Luca Pascarella |
Lezioni
Introduzione all'informatica per lo sport
Calcolatori, informatica e sport
Database e sistemi esperti
Acquisizione dati e processamento
Acquisizione dati e processamento - Complementi
Monitoraggio e analisi del movimento
Monitoraggio e analisi del movimento - Complementi
Modellazione e simulazione
Modellazione e simulazione - Primo complemento
Modellazione e simulazione - Secondo complemento
Analisi del gioco
Analisi del gioco - Complementi
Apprendimento e allenamento potenziati dalle ICT
Apprendimento e allenamento potenziati dalle ICT - Complementi
Misura non invasiva delle prestazioni negli sport da combattimento
Confronto sui sistemi di analisi del movimento: salto verticale e ping pong
Visione artificiale negli sport da tavolo
Sistemi informativi negli sport professionali
Sistemi di riproduzione fotogrammetrica e computazionale per simulazione di match
Classificatori per analisi calcio e prestazioni dopo intervento di ginocchio
Applicazioni di reti neurali e rilevamento del possesso palla
Sensori inerziali, visuali e di forza per la valutazione del movimento e nelle arti marziali
Valutazione del movimento nel golf e modellazione dei passaggi nel calcio
Analisi statistica e analisi delle prestazioni nel goalball
Simulazione numerica nel ping pong e analisi cardiaca negli exergames
Valutazione della curva del lattato e analisi della spinta nel bob
Realtà virtuale nel cricket e nel coaching
Localizzazione e monitoraggio basati su segnale radio e inerziale
Tracker indossabili e gestualità per l'esercizio nei giochi virtuali
Gestualità sportive e apprendimento multimediale per competenze spaziali
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